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December 19 从游戏中学了点东西最近搞了个魔兽世界的私服,尽管离完美还有相当的距离,但是里面却可以很方便的让你去任何你原先去不了的地方。 于是按照说明中的命令,我变成里面的上帝,那些大型地下城的boss们,作为业余菜鸟玩家的我来说,是完全没有机会见到的,但是现在我可以选择轻轻松松瞬间秒掉,或者慢慢蹂躏。 那些闪着紫光,极品的橙色物品我只要敲几个命令就可以拿到。 但是开始的新鲜感过去之后,随之而来的是无聊。 我既不知道什么东西值得去努力获取,也不知道有谁值得杀一杀,一切都随便一弄就有了,毁掉任何东西都是那么容易,没什么好high(high在这篇blog里指极其畅快,跟嗑药似的,但是我从来没磕过药)的了。 呃,我更进一步的意识到目标,挑战和困难是多么重要。 或许我应该更加积极的看待困难和挑战,正是因为有了这些,一路走过来才有的是畅快而不是无聊,它并不只是让人不爽的东西,这些东西激发你的斗志力量和智慧,也正是挑战和困难才让人有胜利可言。风和日丽的田园生活固然是不错,但是暴风雨中死里逃生的水手经历和蛮荒之地中建立起巨大文明的拓荒者的一生则更加精彩。 future gaming
远期应该是matrix里面那种,直接虚拟世界,脑袋上弄根电线。 不过这个更加强调真实感的CAVE模式也是相当不错的。 December 12 Doom3 Theme Song
最近翻了一堆老歌出来听,这首无疑是佼佼者,再次向carmack致敬,尽管最近几年来他也没有拿出能够证明他自己的技术出来,但是他当年通过过度狂热的技术追求,让idsoftware站在业界巅峰的时代仍旧让太多人为之神往。 doom启示录也是我至今最爱的书之一,没事仍旧翻出一些章节来看, “压榨模式才是真正的生活。” “衷心希望我们的游戏成为世界生产力下降的罪魁祸首!” 。。。 December 05 challenge年会上,领导宣布,我们不只是涉足战争和影视题材的游戏,而且将为小朋友做出好玩的游戏,这个游戏就是xxx!!!! 大家鼓掌。 xxx游戏的制作人上台做个简短的访谈。 主持人问你们最大的挑战是什么。 听到这里,制作人眼睛湿润了,说我们的游戏是面向6--12岁的小女孩的,但是我们找到的开发者却都是30来岁的老爷们,难啊! 主持人听到这里眼睛也湿润了,说我刚好有个小女儿,可以免费来给你们做测试。 制作人感激的说:好人哪。 (估计薪水会以零食的形式发放) |
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